Denne fengslende boken presenterer den nødvendige matematikken for å beskrive, simulere og gjengi en 3D-verden. Med en kombinasjon av akademisk innsikt og praktisk erfaring lærer forfatterne deg hvordan du kan beskrive objekter samt deres posisjoner, orienteringer og baner i tredimensjonalt rom ved bruk av matematikk. Teksten gir en introduksjon til matematikk for spilldesignere, og dekker grunnleggende emner som koordinatsystemer, vektorer og matriser. I tillegg utforsker boken orientering i tre dimensjoner, kalkulus og dynamikk, grafikk, samt parametriske kurver.