I sin bok 'Against Flow' tar Braxton Soderman for seg det psykologiske begrepet 'flow', slik det er definert av Mihaly Csikszentmihalyi. Flow beskrives som en tilstand av dyp konsentrasjon og engasjement i en aktivitet, og er et sentralt tema innen studiet av videospill, selv om det ofte benyttes uten tilstrekkelig kritisk vurdering. Soderman tar et skritt tilbake og gir en grundig analyse av flowens historiske, teoretiske, politiske og ideologiske kontekster i forhold til videospill. Gjennom detaljerte analyser av spill som representerer og implementerer flow, vurderer han ikke bare begrepet flow i lys av videospill, men presenterer også en generell kritikk av både flow og det nært beslektede konseptet lek. Denne boken er et essensielt verk for alle som ønsker å forstå dybden av opplevelsen av flow i videospill og hvordan denne opplevelsen kan påvirke vår forståelse av spill som medium.