Kunstig intelligens (AI) er en essensiell komponent i alle videospill, og boken 'AI for Games, Third Edition' gir spillutviklere et verdifullt verktøy for å holde seg oppdatert med de stadig utviklende teknologiske fremskrittene. Forfatteren trekker på sin omfattende erfaring og benytter case-studier fra virkelige spill for å tilby en komplett referanse. Boken inneholder også øvelser som gir leserne mulighet til å teste sin forståelse av de presenterte konseptene og praksisene. Denne reviderte og oppdaterte utgaven omfatter nye teknikker, algoritmer, databasert struktur og representasjoner som er nødvendige for å utvikle kraftig AI i spill. Den er designet for å hjelpe erfarne spillutviklere med å lære nye metoder, samtidig som den gir studenter en solid forståelse av spill-AI, noe som kan være avgjørende for å kickstarte karrierene deres.