Animasjon vil spille en stadig viktigere rolle i fremtiden, spesielt innen reklame, spill og apper. Med utviklingen av teknologi blir det enklere å skape bevegelige bilder, og den yngre generasjonen blir mer vant til å konsumere visuelt innhold. For å mestre animasjon kreves det en kombinasjon av teknologisk innsikt og dramaturgisk forståelse. Denne boken er spesielt tilpasset studenter innen informatikk, reklame og kommunikasjon, og er egnet for både fagskolen, videregående skole og bachelornivå. Ole Goethe, forfatteren av boken, er førsteamanuensis ved Høgskolen Kristiania og bringer med seg verdifull praktisk erfaring fra anerkjente studioer som Disney og Pixar.