Denne boken fungerer som en uvurderlig ressurs for spillutviklere som ønsker å tilegne seg en grunnleggende forståelse av programmering av kunstig intelligens ved hjelp av Unity og C#. I stedet for å bli sittende fast i tørr teori, vil leserne bli engasjerte gjennom praktiske oppgaver og spennende prosjekter i hvert kapittel. Kunstig intelligens er et av de mest aktuelle temaene innen spillutvikling, og omfatter alt fra styring av atferd hos ikke-spillbare karakterer til prosedyrisk genererte nivåer. Boken innleder med en introduksjon til kunstig intelligens og dens anvendelse i spill. Her vil de grundige prinsippene for grunnleggende bevegelsesatferd og ruteplanlegging bli belyst, før man går videre til mer komplekse konsepter relatert til beslutningstaking. Leserne vil lære å forstå fundamentene i kunstig intelligens, utvikle spillbasert AI for å løse navigasjons- og beslutningsproblemer, anvende grafteori og atferdsmodeller, samt håndtere ruteplanleggingsutfordringer. I tillegg vil de få kjennskap til A*-algoritmen, som er en av de mest kjente ruteplanleggingsalgoritmene, og muligheten til å skape et lite stealth-spill. Boken henvender seg til utviklere og alle med interesse for spillprogrammering som ønsker å implementere AI på en praktisk og effektiv måte.