Ray Tracing Gems II er en essensiell lesning for alle som har interesse for sanntidsrendering. Ray tracing representerer den ultimate teknologien innen grafikk for dataspill, ettersom den simulerer lysbølger for å skape filmatisk rendering av høy kvalitet, også i de mest visuelt krevende spillene. Denne teknikken er ikke bare begrenset til gaming, men brukes også innen arkitektur, visualisering, lydsimulering, dyp læring og mye mer. Skrevet av eksperter i bransjen med en spesiell fokus på ray tracing, gir boken praktiske metoder for å mestre de nyeste kapasitetene til dagens og fremtidens GPU-er ved hjelp av de nyeste grafikkprogrammene. I denne boken kan du forvente å lære om: - De nyeste ray tracing-teknikkene for utvikling av sanntidsapplikasjoner på tvers av flere domener. - Casestudier fra utviklere og studioer som har lansert produkter som benytter realtids ray tracing. - Veiledning, råd og beste praksiser for rendering.