Boken 'UX for XR' utforsker hvordan tradisjonelle digitale plattformer kan utvides til den nye verden av utvidet virkelighet (XR). For å navigere i dette terrenget er det avgjørende å ta hensyn til etablerte beste praksiser, nye konsepter og konvensjoner, samt å lære av casestudier fra bransjeledere. Gjennom praktiske eksempler fra banebrytende håndholdte AR-løsninger, suksesshistorier innen virtuell virkelighet (VR), og eksperimentelle interaksjonskonsepter fra nyskapende XR-plattformer, blir leseren introdusert for et rammeverk av retningslinjer for brukeropplevelse (UX). Boken definerer, identifiserer og analyserer UX-praksiser spesifik for XR-miljøer, og undersøker teknikker og verktøy for prototyping og design av XR-brukerinteraksjoner. Her tilnærmes designprosessen med fokus på opplevelsesmessige tilstander og romlig kognisjon, ved å bruke etablerte nøkkelindikatorer for UX. I tillegg tas det hensyn til sosiale dynamikker, emosjonelle rammer og det bredere bransjesammenhengen. 'UX for XR' gir verdifull innsikt for alle som ønsker å forstå og mestre UX-design i denne spennende nye epoken.