Artificial Intelligence and Games av Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius
Produktbeskrivelse
Denne boken er den første læreboken som er dedikert til å forklare hvordan kunstig intelligens (KI) teknikker kan brukes i spill og for spill. Etter innledende kapitler som gir en oversikt over bakgrunn og viktige teknikker innen KI og spill, utforsker forfatterne hvordan man kan bruke KI til å spille spill, generere innhold for spill og modellere spillere. Boken passer for både bachelor- og masterstudenter innen spill, kunstig intelligens, design, menneske-datamaskin-interaksjon og beregningsintelligens. Den er også egnet for selvstudium av profesjonelle spillutviklere og praktikere. Forfatterne har utviklet et nettsted (http://www.gameaibook.org) som komplementerer materialet i boken med oppdaterte øvelser, forelesningsnotater og anbefalt lesning.