Middelalderen har vært en rik kilde for både fysiske og digitale spill, fra Dungeons and Dragons til Assassin’s Creed. I denne boken utforskes de mange måtene ulike spillformer og sjangre representerer denne perioden. Forfatterne undersøker hvordan mekaniske og spillmessige krav i mediet, samt publikums forventninger, legger føringer for disse fremstillingene. Boken fremhever innovative tilnærminger til spilldesign og spillopplevelser som søker å overvinne disse begrensningene. 'Playing the Middle Ages' tar opp flere relevante og aktuelle problemstillinger, inkludert forbindelsen mellom middelalderspill og nasjonalpolitisk retorikk, hvordan religion, krigføring og andre aspekter av middelaldersamfunnet presenteres i sammenheng med moderne kultur, problematiske fremstillinger av rase, samt kjønns- og seksualitetsroller i spillene og det bredere spillfellesskapet. Dette verket trekker på en rekke perspektiver for å gi en helhetlig forståelse av temaene det tar opp.