I dagens videospillindustri dominerer krigstemaer mange av de mest kommersielt suksessrike titlene, fra Call of Duty til Company of Heroes. Disse spillene er ofte plassert i autentiske, virkelighetsnære settinger inspirert av nylige nyhetsoverskrifter eller historiske hendelser. Til tross for markedsføringen som realistiske fremstillinger av krig, presenterer de ofte en selektiv form for realisme som unngår å ta opp problematiske, men viktige aspekter ved krig. Videre har endringer i måten vestlige stater fører og rammer inn kriger, ført til at moderne konflikter i økende grad minner om videospill sett fra vestlige publikumers ståsted. Dette tverrfaglige verket samler forskere fra spillstudier, medie- og kulturstudier, politikk og internasjonale relasjoner, samt beslektede felt, for å undersøke de komplekse sammenhengene mellom militære videospill og virkelige konflikter. Det stiller spørsmål ved hvordan videospill kan håndtere historie, hukommelse og konflikt på alternative måter.