Til tross for den utbredte forekomsten av videospill som er satt i eller inspirert av klassisk antikk, har dette mediet vært betydelig underutforsket innen fagområdene klassiske studier og antikkens historie, særlig når det gjelder kvinnene som fremstilles i disse spillene. "Women in Classical Video Games" tar sikte på å rette opp denne ubalansen ved å være det første boklengdeverket som grundig analyserer hvordan kvinner blir portrettert i videospill som utspiller seg i den klassiske antikken. Boken gir en omfattende gjennomgang av kvinnelige figurer i disse spillene fra 1980-tallet og frem til i dag, og tar opp viktige temaer som historisk nøyaktighet, autenticitet, kjønn, seksualitet, monstrositet, hegemonisk makt, rase og etnisitet, samt bruken av troper. Et variert utvalg av spilltyper og -moduser blir tatt for seg, inkludert plattformspill, strategi-, roguelike-, MOBA-, action-RPG-er og fortellerorienterte romantiske mobilspill. De detaljerte case-studiene som presenteres i boken, gir et overbevisende argument for mediets uunnværlighet i forståelsen av moderne kultursyn på kvinner i spill.