Til tross for at videospill inspirert av klassisk antikk er utbredt, har dette mediet vært lite utforsket innen klassiske fag og antikkhistorie, spesielt når det gjelder kvinnenes rolle i disse spillene. Boken «Women in Classical Video Games» tar sikte på å fylle dette gapet som den første omfattende vitenskapelige undersøkelsen av hvordan kvinner blir fremstilt i videospill satt i klassisk antikk. Boken kartlegger historien om kvinner i disse spillene fra 1980-tallet og frem til i dag, og tar for seg et bredt spekter av figurer og problemstillinger, inkludert historisk nøyaktighet, autentisitet, kjønn, seksualitet, monstre, hegemoni, rase og etnisitet, samt bruken av tropes. Det presenteres et variert utvalg av spill i ulike sjangre og moduser, inkludert plattformspill, strategispill, roguelikes, MOBA, action-RPG-er og historiedrevne romantiske mobilspill. De detaljerte casestudiene som presenteres her danner en overbevisende argumentasjon for mediets uunnværlighet i studiet av både klassisk antikk og moderne kultur.