Boken "Understanding Video Game Music" utvikler en musikkologi for videospillmusikk ved å tilby metoder og konsepter som bidrar til å forstå musikk innen dette mediet. Den tar for seg praktiske aspekter ved å undersøke videospillet som en kilde til musikk, samt kritiske perspektiver på spillmusikk, med eksempler fra kjente titler som Final Fantasy VII, Monkey Island 2, SSX Tricky og Silent Hill. Disse utforskningene belyser ikke bare aspekter ved spillmusikk, men gir også konseptuelle ideer som er verdifulle for fremtidige analyser. Musikk er ikke en overflødig ekko av andre tekstnivåer i spillet, men sentral for opplevelsen av å interagere med videospill. Som forfatteren beskriver det, handler denne boken om musikk for å kjøre en rallybil, musikk for å unngå zombier, musikk for å danse, musikk for å løse gåter, musikk for å redde jorden fra romvesener, musikk for å styre en by, og musikk for å være en helt; kort sagt, det handler om musikk for spilling.