Videospill har dramatisk utvidet vårt forståelse av bygde omgivelser, og gir oss nye verdener å utforske og bo i. Disse virtuelle universene, som bygninger, byer og hager før dem, uttrykker mening og kommuniserer ideer og følelser gjennom de romlige opplevelsene de tilbyr. Denne boken tar utgangspunkt i det voksende området for embodied cognition, og utforsker det dynamiske samspillet mellom sinn, kropp og miljø som er kjernen i romlig kommunikasjon. For å fange det brede mangfoldet av former disse romlige uttrykkene kan ta, bygger boken en sammenlignende analyse av tolv videospill fordelt på fire typer rom, inkludert de som er designet for utforskning og beboelse, kinetisk nytte, rolletaking, og sanseforsterkning. Sammen antyder disse varierte virtuelle miljøene hvordan videospill beriker og utvider våre fysiske liv.