Denne boken utforsker det kjønnsdelte aspektet ved den amerikanske videospillindustrien. Til tross for flere forsøk på å inkludere kvinner både i utviklingsroller og som målgruppe for spillene, oppstod videospill og industrien i et miljø preget av sterk mannsdominans. På begynnelsen av 1980-tallet så det ut til at den motkulturelle bransjen, fokusert på underholdning, ville begynne å integrere kvinner, men etter kollapsen i videospillindustrien ble denne frie tilnærmingen brått stanset, sammen med de tidlige fremskrittene for kvinners inkludering. Mange av temaene som ble introdusert i de tidlige årene, vedvarer eller har paralleller til dagens videospillindustri. Industrien fortsetter å kjempe med kjønnsrelasjoner i arbeidslivet og opprettholder en oppfatning av den mannsdominerte demografien som sin hovedmarked.