Hvordan representerer spill historie, og hvordan kan vi forstå historien om spill? Spillindustrien benytter ofte historie som et salgsargument for å markedsføre produkter, samtidig som prosessene rundt både skapelse og promotering etterlater seg spor av et spills historikk. Tilgang til denne historien gis ofte gjennom såkalte paratekster, som er tilleggsmetoder som omkranser de primære tekstene. Denne boken utforsker grundig dette emnet gjennom case-studier som flytter fokuset fra selve spillene til bredere, tilknyttede materiale. Den stiller spørsmål ved hvordan historie brukes i spill, og hvordan vi kan anvende historisk analyse for å studere spill.