Dataspill har i dag blitt en integrert del av moderne samfunn. Det finnes utallige teorier om årsakene til deres enorme suksess, men vi har sjelden stilt de mest grunnleggende spørsmålene: Hvorfor eksisterer dataspill? Hvilke spesifikke omstendigheter førte til utviklingen av denne helt nye spillformatet? Hvilken type kunnskap muliggjorde de nødvendige teknologiske og institusjonelle transformasjonene? I 'Computer Game Worlds' tar Claus Pias for seg disse spørsmålene. Han kartlegger utviklingen av dataspill fra de tidligste formene til de sterke kommersielle og kulturelle fenomenene de er i dag. Videre tilbyr Pias en grundig epistemologisk rekonstruksjon av spillprosessene, både når det gjelder hvordan mennesker spiller, samt hvordan datamaskiner selv engasjerer seg i spill. Boken gir et verdifullt teoretisk bidrag til den pågående debatten om dataspill.