«En praktisk introduksjon til virtuell virkelighet: Fra konsepter til eksekverbare programmer» er skreddersydd for studenter innen datavitenskap som tar et kurs i virtuell virkelighet. Denne veiledende boken er strukturert slik at studentene, ved semesterets slutt, vil ha utviklet sitt første VR-spill, komplett med lyd og varierte interaksjoner. Materialet er utarbeidet med fokus på studentens perspektiv og lærerens innsikt, snarere enn for fagfolk med tidligere erfaring innen grafikk. Boken begynner med et introduksjonskapittel som dekker ti universelle grunnprinsipper nødvendige for VR-koding. Deretter tar den for seg emner som oppsett av VR-utstyr, utvikling av Heads Up-skjermer, bygging av scene-trær, samt hvordan importere 3D-modeller og animasjoner, lyssetting og lyd, blant annet. Mot slutten av boken vil studentene ha et ferdigspill klart for beta-testing og publisering.