I "The Ancient's Game" blir alkem i kombinasjon med eldgamle ånder levende i en gripende debutfantasy inspirert av afrikansk diasporefolklore og verdensutstillingen fra 1920-tallet. Boken følger den seksten år gamle Kellan DuCuivre, en foreldreløs fra en foraktet klasse, som må konkurrere om en ettertraktet lærlingplass blant rikets elite for å redde sin adoptivfar fra en grusom skjebne. Kellan, som også er etterkommer av forrædere, er uvitende om hvem av familiemedlemmene som sviktet øya Nanseau. I likhet med andre foreldreløse fra krigen, er hun forbudt ved lov fra å utøve makecraft, en kunstart som innebærer å meisle magi inn i metall, utviklet av Ingeniørenes gild og deres lærlinger. Hemmeligheten om hennes forbudne kunst skjuler seg bak tragiske hendelser som har påvirket livet hennes i stor grad.