I slutten av august 2014 ble spillindustrien involvert i en av de mest intense og splittende kontroversene i det tidlige 21. århundre. Det som startet som en debatt om etikken og ansvarene til videojournalister, utviklet seg raskt til en kamp om kulturell identitet og verdier. Hva skjedde egentlig under GamerGate, og hva kan vi lære av dette? Denne boken utforsker nettopp slike spørsmål. Den presenterer ikke en ensidig kritikk, men fungerer heller som en sakstilfelle for samtale og som en læringsopplevelse. For å kunne overvinne de unike kulturelle utfordringene vi står ovenfor i dag, er det avgjørende at vi lærer av fortiden.