Lær hvordan du programmerer spill for NES! I denne boken får du grundig innføring i hvordan du kan tegne tekst, rulle skjermen, animere sprites, lage statuslinjer, dekomprimere tittelbilder, spille bakgrunnsmusikk og lydeffekter, og mye mer. Ved å bruke boken får du tilgang til vårt nettbaserte IDE, som lar deg se koden din kjøre umiddelbart i nettleseren. Vi vil også utforske ulike 'mappere' som tilfører ekstra ROM og flere funksjoner til kassettene. De fleste eksemplene i boken bruker CC65 C-kompilatoren sammen med NESLib-biblioteket. I tillegg vil vi også skrive 6502 assemblerkode, programmere PPU-en og APU-en direkte, og nøye tidsinnstille koden vår for å produsere avanserte pseudo-3D rastereffekter. Skap dine egne grafikker og lyder, og del spillene dine med vennene dine.