Boken 'Playing with Religion in Digital Games' undersøker det stadig mer sammensatte forholdet mellom videospill og globale religiøse praksiser. Den avdekker hvordan moderne videospill er ridd av religiøse undertoner, fra Shinto-inspirerte titler som Okami til ikoniske serier som The Legend of Zelda og Halo. Mange av disse spillene benytter seg av religiøse temaer og symboler for å forme narrativet og drive frem handlingen. Hvordan organiserer religion fellesskapene i MMORPG-er som World of Warcraft? Hvilken innvirkning har sensur hatt på lokaliseringsprosessen av spill som Actraiser i den vestlige verden? Og hvordan reagerer evangeliske kristne på vold, blodighet og seksualitet i noen av de mest populære spillene, som Mass Effect og Grand Theft Auto? Med bidrag fra akademikere og spillere fra hele verden gir denne samlingen et unikt perspektiv på de kompliserte skjæringspunktene mellom religion og den virtuelle verden.