Informasjonsteori ble opprinnelig utviklet av Claude Shannon på 1940-tallet og la grunnlaget for den digitale revolusjonen. I dag er denne teorien et uunnværlig verktøy innen telekommunikasjon, genetikk, lingvistikk, hjerneforskning og kommunikasjon i dyp romfart. I denne rikt illustrerte boken presenteres informasjonsteorien gjennom lettfattelige eksempler, inkludert hverdagslige spill som '20 spørsmål', før mer avanserte temaer utforskes. Boken gir tilgang til online programmer i MatLab og Python, som gir praktisk erfaring med informasjonsteori i praksis. I tillegg tilbys støtte gjennom PowerPoint-presentasjoner som er nyttige for undervisning. Skriftstilen er uformell, og boken inneholder en omfattende ordliste samt veiledende tillegg som gjør teksten ideell for nybegynnere som ønsker å lære de grunnleggende prinsippene og anvendelsene av informasjonsteori.