Datamaskinspill er blant de mest spennende og raskt utviklende mediene i vår tid. Inntektene fra konsoll- og dataspill har nå oversteget inntektene fra Hollywood-filmer, og online gaming tilhører en av de hurtigst voksende sektorene på internett. Spill er ikke lenger kun for barn; nå utgjør voksne spillere flertallet, og markedet utvides kontinuerlig. Den visuelle stilen i spill har blitt stadig mer sofistikert, samtidig som spillenes kompleksitet tilbyr stadig større utfordringer. I tillegg påvirker symbolikken og de generiske formene i spill en rekke andre medier, fra filmer og TV-serier til bøker og leker. Denne boken gir en systematisk og omfattende innføring i analysen av datamaskin- og videospill. Den presenterer sentrale konsepter og tilnærminger hentet fra litteratur-, film- og medieteori på en tilgjengelig og konkret måte; og tester deres anvendelse og relevans ved å bruke dem på et utvalg av rollespill og.