Karl M. Kapps verk, 'The Gamification of Learning and Instruction', er en uunnværlig guide til gamifisering, et tema som stadig får større betydning innen utdanning, markedsføring og atferdsendring. I denne boken gjør Kapp komplekse konsepter lett tilgjengelige og engasjerende, samtidig som han gir leserne mulighet til å relatere teoriene til virkelige eksempler fra den digitale spillverdenen. I forordet av Kevin Kruse blir det understreket hvor viktig gamifisering er for å skape engasjement og positive opplevelser i læringsprosesser. Med den økende populariteten til digitale spill og spillbaserte grensesnitt, blir det stadig mer kritisk for læringsprofesjonelle å ha gamifisering som en del av verktøykassen sin. Kapp kombinerer den nyeste informasjonen og relevant forskning om emnet, noe som gjør denne boken til en omfattende ressurs for alle som ønsker å forstå eller implementere disse viktige designprinsippene.