Mange aspirerende spilldesignere har alvorlige misoppfatninger om prosessen som er involvert i å lage et spill fra bunnen av. De tror ofte at en 'stor idé' er alt som trengs for å sette i gang. Men spilldesign krever både handling og tanke, samt korrekt opplæring og øvelse for å mestre håndverket. Denne uunnværlige guiden, skrevet av en publisert kommersiell spilldesigner og erfaren lærer, tilbyr praktiske instruksjoner i kunsten ved video- og bordspilldesign. Temaene som utforskes inkluderer de ulike typene spill, viktige forberedelser før man lager et spill, de grunnleggende elementene ved å utvikle et spill, hvordan man lager en prototype, testing, design av nivåer, tekniske aspekter og vurdering av målgruppen. Med praktiske utfordringer, en liste over ressurser for videre utforskning, og et ordforråd med bransjebegreper, er denne manualen essensiell for nybegynnere innen spilldesign, og gir verdifulle perspektiver selv for de mest erfarne profesjonelle.