I denne grundige kritiske og teoretiske analysen av skrekksjangeren innen videospill, undersøkes 14 essays som utforsker de kulturelle aspektene ved skrekkens tiltrekning for spillere, samt utviklingen av 'overlevelses' temaer. Den unike teknikken og de narrative effektene av bestemte spill, som Resident Evil, Call of Cthulhu og Silent Hill, blir grundig analysert på individuell basis.