Denne boken utforsker videospill som viktige kulturelle artefakter og kilder til kraftfull, gripende fortelling. Den begynner med å undersøke de grunnleggende strukturene i videospill, inkludert innlevelse og spillerens handlingsrom, og går deretter dypere inn i hvordan disse elementene bidrar til fortellingen. Boken tar for seg overgangen fra teoretiske konsepter til praktiske eksempler ved å analysere en rekke moderne spill og de historiene de formidler gjennom grundig og veloverveid analyse av hver tittel. Spill som Mass Effect-serien, BioShock, The Last of Us og flere blir utdypet i detalj. Boken tar også for seg sjangre som den visuelle romanen, som sjeldnere blir vurdert i studier av videospill. Resultatet av denne grundige utforskningen, som appellerer til akademikere, spillentusiaster og den brede offentligheten, er en dypere forståelse av verdien av videospill som seriøse og betydningsfulle kilder til fortellinger som belyser komplekse tematikk som identitet, moral og virkningen av spillerens valg.