Digital rollespill som Rift, Diablo III og Kingdoms of Amalur: Reckoning gir spillere muligheter til å utvikle sine ferdigheter innen kritisk tenkning, problemløsning, digital kompetanse og livslang læring. Forfatteren tar for seg både fordelene og ulempene ved rollespill og hvordan disse kan anvendes i undervisningsteknikker i den virkelige verden. Lesere vil lære hvordan de kan integrere spillbasert undervisning i sine egne klasser og arbeidsplassopplæring, samt metoder for å redesignere læreplaner og programmer.