Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Produktbeskrivelse
Boken "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11" gir en grundig innføring i 3D-spillprogrammering ved hjelp av DirectX 11. Den retter seg mot både nybegynnere og de med litt erfaring innen feltet, og dekker viktige konsepter og teknikker for å utvikle interaktive spillopplevelser. Leserne vil lære om de grunnleggende prinsippene bak grafikkprogrammering, inkludert hvordan man håndterer 3D-modeller, lyssetting og skyggelegging, samt hvordan man skaper realistiske miljøer og karakterer. Boken inneholder også praktiske eksempler og oppgaver for å styrke læringen, noe som gjør den til et uunnværlig verktøy for alle som ønsker å dykke inn i verdens spennende univers av 3D-spillutvikling.