Denne boken foreslår en narrativ modell for å skape immersive og interaktive filmopplevelser, der interaktøren har muligheten til å påvirke utviklingen av historien og forme sin egen reise innenfor det virtuelle miljøet. Boken går i dybden på epistemologien bak immersive interaktive filmer ved å analysere estetiske, narrative og interaktive egenskaper, samtidig som den undersøker produksjonsprosessen og presenterer et evalueringprotokoll for VR-opplevelser av denne typen. Fra den grenseoverskridende bevegelsen av det visuelle media til de nyeste grensesnittene mellom menneske og datamaskin, samt design og evaluering av interaktive digitale narrativer, bygger dette verket en bro mellom kino og VR. Forfatterne argumenterer for at alle VR-filmer bør være interaktive.