Denne boken er en uunnværlig ressurs for undervisning og læring innen beregnende kunst og design. Den inneholder øvelser, oppgaver, intervjuer og mer enn 170 illustrasjoner av kreativt arbeid. Boken retter seg mot kunstpedagoger og praktikere som ønsker å utforske kode som et kreativt medium, og fungerer samtidig som en veiledning for datavitere som ønsker å integrere kunst og design i sine programmer og praksiser. Den presenterer en samling av klassiske kreative koding-prompt og oppgaver, supplert med kommenterte eksempler fra både klassiske og moderne prosjekter. I tillegg inneholder boken intervjuer med ledende utdannere innen feltet. Forfatterne tar et steg videre fra tradisjonelle programmeringsguider og fremhever alternative pedagogiske tilnærminger som er egnet for kunst- og designorienterte klasserom, samt undervisningsmetoder, ressurser og støttestrukturer i lokalsamfunnet.