Fjerde utgave av 'Physically Based Rendering' er en omfattende oppdatering av den anerkjente læreboken innen datagrafikk, som setter standarden for fysisk basert rendering i både industrien og akademiske kretser. Med ny materiale om GPU ray tracing, er denne boken essensiell for de som ønsker å forstå den nyeste utviklingen innen photorealistisk datagrafikk. Fysisk baserte tilnærminger til rendering, der nøyaktig modellering av lysabsorpsjon og spredning er sentralt, gir ikke bare visuell realisme, men også forutsigbarhet i det endelige bildet. Boken dekker både den matematiske teorien som ligger til grunn for moderne fotorealistiske rendering-systemer og deres praktiske implementering. Den teknikken som omtales som litterær programmering kombinerer leservennlig dokumentasjon med kildekode i en eneste referanse, designet for å være lett tilgjengelig.