I boken 'The Videogame Industry Does Not Exist' utforsker Brendan Keogh den komplekse og ofte misforståtte naturen av videospillindustrien. Gjennom en grundig analyse av bransjens strukturer, narrativer og kulturelle påvirkninger, utfordrer han etablerte oppfatninger og avslører hvordan spill ikke bare er produkter, men også en del av en mye større sosial kontekst. Boken tar for seg hvordan industriens dynamikker former spillopplevelser og hvordan disse, på sin side, speiler samtidens trender og verdier. Keogh inviterer leserne til å reflektere over hva vi egentlig mener med begrepet 'videospillindustri' og hvilke konsekvenser dette har for forståelsen av spillerkultur i dag. Med en kritisk tilnærming og velformulerte argumenter, er dette en essensiell lesning for alle som ønsker å forstå dybden av videospill som en kulturell fenomen.