Multimodal Semiotics and Rhetoric in Videogames av Jason Hawreliak
Produktbeskrivelse
Denne boka kombinerer nyere trender innen spillstudier og multimodale studier for å undersøke forholdet mellom interaksjonen mellom ulike modaliteter i videospill og hvordan disse former betydning for både spillere og designere. Verket starter med å legge grunnlaget for å integrere de to disiplinene ved å trekke på sosial semiotikk og diskursanalytiske tradisjoner som undersøker hvordan betydning skapes i videospill. Boken bruker en bred rekke spill som eksempler for å demonstrere mediets ulike uttrykksformer, inkludert lyd, visuelle elementer, tekst, taktile inntrykk og prosedyremessige moduser. Spesielt vektlegges den prosedyremessige formen, som fremhever prosesser og årsaksforhold, for å tydeliggjøre dens kobling til meningsdanning. Den andre delen av boken tar for seg forskjellige multimodale konfigurasjoner og innhold generert av brukere, og viser hvordan disse bidrar til forhandling av mening i spillopplevelsen, inkludert deres rolle i å bygge oppunder den individuelle forståelsen av innholdet.