Bli kjent med programmeringsteknikker og spillutvikling ved hjelp av C++-biblioteker og Visual Studio 2019. I den andre utgaven av "Beginning C++ Game Programming" finner du en oppdatert og forbedret presentasjon av de nyeste funksjonene i Visual Studio 2019, SFML, og moderne C++-programmeringsteknikker. Denne boken gir deg en underholdende innføring i spillprogrammering ved å bygge fem fullt spillbare spill med økende kompleksitet. Du vil få muligheten til å lage kloner av populære spill som Timberman, Pong, en zombieoverlevelsesskyter, et samarbeidende puslespill-plattformspill, og Space Invaders. Boken begynner med å dekke grunnleggende programmering. Du vil studere viktige C++-emner, inkludert objektorientert programmering (OOP), og lære å utvikle og forbedre ferdige spill ved å tenke kritisk, teknisk og kreativt.