Er du interessert i kompleksiteten ved å animere videospillkarakterer, og lurer du på hvordan modellfiler forvandles til 3D-avatarer og NPC-er som kan utforske virtuelle verdener? Da er "C++ Game Animation Programming" boken for deg. I denne oppdaterte utgaven vil du lære alt du trenger om spillanimasjon, fra å opprette et enkelt grafisk vindu til å få en stor gruppe av jevnt animerte karakterer til å samhandle i en virtuell setting. Boken tar for seg kjerneelementene i C++ og guider deg gjennom prosessen med å bygge et spillskjelett med både tastatur- og musekontroll. Du får innsikt i modellinnlasting, karakteranimasjoner, invers kinematikk og feilsøking. I tillegg vil du mestre kunsten å lage animerte karakterer og kontrollere deres ulike aspekter. Kjøp av trykt versjon eller Kindle-bok inkluderer en gratis PDF e-bok, som gir deg ytterligere ressurser for å utdype forståelsen din av emnet.