I sin tredje utgave gir den klassiske boken om spilldesign en grundig oppdatering som inkluderer de nyeste utviklingene innen spillindustrien. Leserne vil bli kjent med alle grunnleggende aspekter av konseptutvikling, spilldesign, kjernemekanikker, brukergrensesnitt, historiefortelling og balansering. Boken introduserer også design for mobile enheter og berøringsskjermer, samt for Kinect og bevegelsesfanget spillopplevelser. Videre belyser forfatteren hvordan uavhengige utviklere utfordrer grenser og hvordan nye forretningsmodeller, som gratis-å-spille, påvirker designprosessen. Gjennom en lettfattelig tilnærming gir Adams et personlig innblikk i designprosessen, fra det første konseptet til den endelige justeringen. Denne omfattende ressursen inkluderer også engasjerende øvelser etter hvert kapittel, designark og casestudier.