I dagens spilldesignverden forventes det at designere besitter en rekke tverrfaglige ferdigheter innen kunst og design, dataprogrammering, psykologi, økonomi, komposisjon, utdanning, mytologi, og mye mer. Hvordan kan man kondenserer et så stort univers til noen få betydningsfulle punkter? 'Players Making Decisions' samler de mange temaene som ofte undervises i moderne kurs i spilldesign, og fokuserer på kjernebegrepene som vil være nyttige for studenter i lang tid framover. Et gjentakende tema i mange av disse begrepene er kunsten og håndverket bak å skape spill der spillere engasjeres gjennom meningsfulle beslutninger. Det er valget om å gå til høyre eller venstre, å pasninger versus å skyte, eller å utvikle sin egen strategi, som gjør spillet underholdende for spilleren. Som spilldesigner er man aldri helt sikker på hvem publikum vil være, men man kan trenge inn i deres verden og tilby en tilstand av fokus og konsentrasjon på oppgaver som gir indre belønning.