I "Play Anything" tar den visjonære spilldesigneren og filosofen Ian Bogost oss med på en tankevekkende reise gjennom livets kjedsomhet, fylt med møter, trafikk og uendelige gjøremål. Bogost utfordrer oss til å revurdere vårt forhold til det vi anser som moro. I en verden der gledelige opplevelser ofte virker fraværende, viser han hvordan vi kan omdanne det tilsynelatende trivielle og kjedelige rundt oss til en uendelig kilde av lekne muligheter. Bokens kjerne ligger i forståelsen av den dype sannheten bak glede og spill. Bogost argumenterer for at spilltiltrekning ikke stammer fra underholdningen i seg selv, men fra de begrensningene og reglene som definerer dem. For eksempel, fotball er ikke fotball uten de strenge reglene som regulerer spillet, og Tetris ville vært en helt annen opplevelse uten de karakteristiske fallende klossene. Gjennom disse eksemplene viser han oss at det er nettopp i begrensningene at moroen kan finnes.