Antallet kurs som omhandler digitale spill øker i takt med den voksende populariteten til spillene selv. I tillegg til praktiske kurs, har det nå også dukket opp teoretiske kurs knyttet til spill innen mediefag, film og kulturstudier. Denne boken er utviklet for å møte behovet for en samlet og lett tilgjengelig lærebok som gir en bred introduksjon til det varierte litterære landskapet og tilnærmingene som i dag bidrar til forskning på digitale spill. Hver av kapitlene presenterer sentrale teoretiske perspektiver, teoretikere og litteratur for å illustrere deres relevans og anvendelse i studiet av digitale spill.