Digitale spill representerer en av de mest betydningsfulle mediegrensene i dagens samfunn. I vår moderne verden er spill tett vevd inn i de sosiale, økonomiske, materielle og politiske kompleksitetene av det å leve i en digital tidsalder. Men hvem skaper disse spillene, hvem spiller dem, og hva, hvordan og hvor spiller vi? Denne boken dykker inn i forståelsen av spill og spillkulturer. Den undersøker de ulike arenaene, sjangerne, plattformene, grensesnittene og kontekstene for spill og spillopplevelser. Med et kritisk blikk gir den en omfattende oversikt over bredden av moderne spillstudier. Boken er et uunnværlig verktøy for studenter som ønsker å få en dypere innsikt i spill og spillkulturer i vårt stadig mer lekne og 'gamifiserte' digitale samfunn.