Boken gir en grundig innføring i den nyeste forskningen innen prosedyremessig innholdsgenerering (PCG) for spill. Fokus er rettet mot generering av nivåer, landskap, gjenstander, regler, oppdrag og andre typer innhold. Hver kapittel presenterer en spesifikk type algoritme eller domene, inkludert fraktalmetoder, grammatikkbaserte metoder, søkebaserte og evolusjonsmetoder, begrensningsbaserte metoder samt generering av narrativer, terreng og dungeons. Forfatterne er aktive akademiske forskere og spillutviklere, og boken henvender seg til både bachelor- og masterstudenter som tar kurs i spill og kreativitet; spillutviklere som ønsker å lære nye metoder for innholdsgenerering; samt forskere innen beslektede områder som kunstig intelligens og beregningsintelligens.