Denne boken gir en omfattende og oppdatert dekning av prosedyremessig innholdsproduksjon (PCG) i spill, med særlig fokus på generering av nivåer, landskap, gjenstander, regler, oppdrag og annen type innhold. Hver enkelt kapittel tar for seg ulike algoritmetyper og domener, blant annet fraktalmetoder, grammatikkbaserte metoder, søkebaserte og evolusjonære metoder, samt begrensningsbaserte metoder. I tillegg dekker boken generering av narrativer, terreng og dungeons. Forfatterne er aktive akademiske forskere og spillutviklere, noe som gir boken en solid faglig forankring. Den er målrettet mot både bachelor- og masterstudenter innen spillutvikling og kreativitet, spillutviklere som ønsker å lære nye metoder for innholdsproduksjon, samt forskere innen relaterte områder som kunstig intelligens og databehandling.