Den tredje boken i den tre-delte serien om GPUens historie dekker den andre til den sjette epoken av GPU-teknologi, som finnes i alle enheter med skjerm. GPU-en er nå en integrert del av superdatamaskiner, PC-er, smarttelefoner og nettbrett, bærbare enheter, spillkonsoller, håndholdte spillere, TV-er og alle typer kjøretøy, inkludert båter og fly. I begynnelsen av 2000-tallet ble antallet GPU-leverandører redusert til tre, men i dag er tallet nesten 20. I 2022 var GPU-markedet verdt over 250 milliarder dollar, med mer enn 2,2 milliarder GPU-er solgt kun i PC-er, og mer enn 10 milliarder i smarttelefoner. Å forstå kraften og historien til disse enhetene er ikke bare en fascinerende fortelling, men også en nøkkel til å forstå utviklingen innen forbrukerelektronikk, datamaskiner, moderne biler, samt treningsklokker.