I spilldesign er spillbalanse en komplisert kunstform som krever presisjon og forståelse. Dette er prosessen der spilldesignere skaper spill som er rettferdige for spillerne, samtidig som de tilfører en perfekt dose vanskelighetsgrad for å sikre både spenning og utfordring. Målet er å unngå forutsigbarhet uten å gå på kompromiss med gleden av å spille. Boken 'Game Balance' gir leserne et dynamisk innblikk i spilldesign og teorier om spillere. Hver kapittel tar for seg relevante temaer som anvendelse av regnearkprogrammer, noe som gjør denne boken til en nyttig referanse for Microsoft Excel, Google Spreadsheets og andre verktøy for spilldesignere. Bokens hovedtrekk inkluderer: En dypere utforskning av spillbalanse som emne, med en bredde av temaer fra mellomliggende til avanserte nivåer, fremført i en tilgjengelig stil som avmystifiserer selv de mest komplekse matematiske begreper.