Suksessen med histor fortelling i spill avhenger av at hele utviklingsteamet – spilldesignere, artister, forfattere, programmerere og musikere, blant andre – jobber harmonisk sammen mot en felles kunstnerisk visjon. 'Interactive Stories and Video Game Art' er den første boken som definerer et felles designspråk for å forstå og orkestrere interaktive mesterverk, ved hjelp av teknikker hentet fra den rike historien av kunst og håndverk som spill bygger på. Boken presenterer casestudier av populære spill som 'The Last of Us', 'Journey' og 'Minecraft', og belyser de viktige komponentene som kreves for å skape emosjonelt komplekse historier som tar hensyn til det grunnleggende forholdet mellom spillerens handlinger og video spilles estetikk. Denne boken retter seg mot utviklere av videospill og virtuell virkelighet, filmskapere, gamifikasjons- og transmediaeksperter, samt alle andre som er interessert i å oppleve resonante og meningsfulle interaktive historier.