Beep to Boom: The Development of Advanced Runtime Sound Systems for Games and Extended Reality er en grundig og omfattende guide til interaktive lydsystemer. Bygget på flere tiår med erfaring, gir boken en dyp innsikt i de komplekse lagene av lydgeometri. Goodwin presenterer praktiske eksempler og forklarer hver komponent på en forståelig måte. Med fokus på teknikker som kan tilpasses ulike plattformer, fra mobiltelefoner til VR-spillkonsoller, lærer leserne hvordan man kan skape lydfelter effektivt. Enten man utvikler et lydsystem fra bunnen av eller bygger videre på eksisterende rammeverk, gir boken uvurderlig informasjon om kostnader, fordeler og prioriteringer. I den dynamiske og simulerte verdenen av spill og utvidet virkelighet kan interaktiv lyd nå ta hensyn til de fineste nyansene i virkelighetens lydbilde. Boken forklarer hvordan man kan mestre denne kunsten på en engasjerende måte.