Boken 'Digital Games as History' av Adam Chapman tilbyr en omfattende utforskning av videospill som en form for historiefortelling. Chapman presenterer fem grunnleggende kategorier for analyse av historiske videospill: simulering og epistemologi, tid, rom, narrativ og affordance. Gjennom disse analysemetodene undersøker han hva disse spillene unikt kan tilføre som en ny form for historie og hvordan de skaper representasjoner av fortiden. Med en tverrfaglig og tilgjengelig tilnærming legges det et solid fundament for videre undersøkelser av videospill som en historisk form.