Denne redigerte volumet samler forskning innen empirisk tegneserieforskning. Med utgangspunkt i datateknologi, kognitiv vitenskap, psykologi, kunsthistorie, lingvistikk og litteraturstudier, presenterer hvert kapittel innovative metoder og etablerer både praktiske og teoretiske motivasjoner for kvantitativ studie av tegneserier, manga og grafiske romaner. Enkelte kapitler fokuserer på korpusstudier, mulighetene som crowdsourcing gir for tegneserieforskning, annotering og narrativ analyse, samt kognitiv prosessering og mottakelsestudier. Dette volumet åpner opp for nye perspektiver innen studiet av visuell narrativ, og blir et viktig referanseverk for alle som er interessert i den vitenskapelige studien av kunst og litteratur, samt digitale humaniora.